Le site Naheulcraft.com est en cours de développement

Attention ce site est en cours de développement. Son contenu peut changer en permanence ou être blindé de bugs ou autres problèmes.
Le design n'est pas définitif, le contenu non plus. Ce site est développé en même temps que celui d'Herobrine.fr d'où les similitudes éventuelles ou le contenu hors-sujet.

Le choix des races/classes est débloqué pendant la période Alpha. (vous pouvez changer autant de fois que vous le voulez)

Bienvenue sur Naheulcraft !

Naheulcraft est un site communautaire à l'adresse des passionnés de jeu de rôle souhaitant se lancer dans une aventure cubique dans l'univers complètement débile des Donjons de Naheulbeuk, le tout en utilisant le jeu Minecraft comme support de jeu !

Le concept du joueur : Partie Aventurier

Vous incarnez un fier aventurier de niveau 1 et allez rejoindre ou former une compagnie d'aventuriers avec d'autres personnages de joueurs. (vous pouvez aussi la jouer en solitaire mais cela sera beaucoup plus chiant et difficile, mais bon si vous êtes justement un nain chiant personne ne vous en voudra...)

Tout personnage dispose de 5 de points de destin : Ces points de destin permettent de revenir d'entre les morts ! Si vous n'en avez plus, votre personnage restera coincé au paradis !

Toutes les semaines votre personnage a une petite chance de re-gagner un point de destin, ainsi, si vous ne voulez pas recommencer un personnage depuis zero et voulez vous accrocher àe votre personnage mort, vous pouvez attendre patiemment que la chance soit à vos cotés. Afin d'alléger le cout de fonctionnement du serveur, nous allons permettre aux joueurs qui le peuvent ou le veulent, de racheter des points de destin pour continuer l'aventure plus rapidement (sans attendre d'en récupérer automatiquement donc).

On raconte que certains nécromanciens peut recommandables... Vendent leurs services d'Assurance Contre la Mort, et promettent à qui veut les croire de vous ramener à la vie si jamais vous deviez la quitter. La nature hautement controversée de la pratique tend à la rendre confidentielle, seuls les habitants les plus puissants de la Terre de Fangh peuvent s'offrir de tels services qui garantissent qu'un point de destin est récupéré chaque semaine. (les généreux sponsors peuvent également bénéficier de ce service)

Le concept du joueur : Partie Maitre de Donjon

Tout aventurier à la retraite, c'est à dire ayant atteint le niveau 10, peut se lancer dans le commerce donjonique et ouvrir son propre donjon, pourvu qu'il ait assez d'Or pour payer les lourdes taxes des percepteurs de la Caisse des Donjons et qu'il ait pu trouver un lieu capabe d'accueillir son commerce donjonique (de vieilles ruines, une caverne, un ancien donjon abandonné) ou qu'il soit carrément assez riche pour s'acheter un territoire et y batir un donjon de la cave au plafond !

Evidemment, le monde étant injuste, il est possible de se lancer dans le commerce donjonique en reprenant les affaires de papa, sans avoir fait carrière dans une compagnie d'aventuriers, la voie rapide pour devenir maitre de donjon à coup de don Paypal en somme. Mais attention les maitres de donjons rentiers vont devoir s'accrocher très fort à leurs petits habits neufs et leurs chaussures sans égratinures, car il seront probablement une cible de choix pour les aventuriers convoitant les trésors gardés par un Maitre inexpérimenté !

La Terre de Fangh sauce Naheulcraft

Voici la Terre de Fangh telle qu'elle est connue dans l'univers de la saga Naheulbeuk, toutefois, pour des raisons pratiques et afin de préserver la beautué naturelle des paysages de Minecraft, nous n'utilisons pas ici cette cartographie exacte. Vous pourrez tout de même visiter Valtordu et d'autres bourgades pitoresques, mais ce n'est pas l'objectif principal du jeu qu'on propose ici.