Fin de Naheulcraft

Le projet Naheulcraft a pris fin en août 2021.
Le site naheulcraft.com reste accessible aux visiteurs à titre d'archive.
De plus, les personnes inscrites avant août 2021 peuvent toujours se connecter à leur compte et accéder à leurs données.
Cependant, pour les nouveaux arrivants, il n'est plus possible de s'inscrire et de créer un compte.

Le staff de Naheulcraft continue de se réunir et prépare activement un nouveau projet de serveur de jeu, inspiré de Naheulbeuk, qui utilisera Hytale comme support.
Hytale est un jeu inspiré de Minecraft, développé par Hypixel Studios, dont la sortie est prévue en 2023 au plus tôt.
Ce projet se nommera "Waldorg" et succédera au projet Naheulcraft. Le nom "Waldorg" est inspiré d'une des villes de l'univers de Naheulbeuk.
Au programme, un nouveau site internet, un nouveau gameplay, de nouveaux lieux à visiter.

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MessageAuteur / Date

(Le titre est à lire avec l'air d'Amour, Gloire et Beauté. Si, si.)



Hello there.

En reflechissant à des idées de quêtes, j'me suis dit "omfg, mais en fait, on est en quelle époque ?" Certes, j'eus envie de me répondre "13 février 2014", mais je préferai sur le coup me concentrer sur l'univers de Naheulbeuk. Ma connaissance inexistante du BG de ce merdier me fit promettre de chercher des absurdités sur l'histoire de ce monde.

Et j'suis tombé sur ça :


Ere sans dieux - 500 ans environ

Les dieux majeurs étant absents, une ère de paix et de félicité s’installe, permettant la prolifération de dieux mineurs aimant s’occuper des affaires des hommes sans provoquer de cataclysmes. C’est alors qu’on commence à découvrir les pratiques magiques et que naissent les premiers initiés à la sorcellerie, au chamanisme, à l’élémentalisme, et autres disciplines d’érudits. On invente l’écriture, la bière et la recette du gratin dauphinois. Les humains commencent à organiser leurs territoires en fiefs, avec des dirigeants, et des impôts.

Et là, ça a fait le bruit d'un encéphalogramme s'activant. Ca expliquerait les différences géographiques, l'absence de dieux omniprésents (lol), la couleur des pâquerettes et le peu de villes présentes.


Ou alors BL a déjà préparé un truc.

Novice Yehjruuvak -
Le 13/02/14 à 20:55


Ouais, certes mais si on fait cette époque, le donjon de Naheulbeuk n'existerai pas encore. (Ni Arghalion)

Excellence Patchnox
Le 14/02/14 à 09:49


Hmm, chiant, certes.

Quelqu'un sait-il quand ces deux édifices-là ont été construits ? P'tet qu'on peut placer ça dans cette ère. Sinon, on peut toujours gratter du coté du début de la seconde ère, voire dans la première.

Novice Yehjruuvak -
Le 14/02/14 à 13:07


Âges du Monde
Quand les dieux vous pourrissaient la vie
mardi 31 août 2004. par PenOfChaos

Les érudits ne sont pas tous d’accord sur certains détails, mais voici ce qu’il convient de retenir pour comprendre ce qui s’est passé en Terre de Fangh depuis quelques milliers d’années.

Ere animale (plusieurs millions d’années)

Avant l’apparition des humains et créatures douées de raison. On s’ennuyait ferme.

Ere du Chaos - plus de 2000 ans

Les dieux du Chaos, navrés de régner sur une terre aussi dénuée d’intérêt, s’amusent à créer de nouvelles espèces, parmi lesquelles les humains. Et tout de suite, ça devient le bordel. Les humains se battent entre eux pour des raisons diverses, et se battent contre les autres espèces. Les dieux du Chaos trouvent cela très amusant avant d’entrer en guerre eux aussi les uns contre les autres, plongeant tous les territoires dans des siècles de terreur. Les humanoïdes finissent par se lasser, et les dieux partent terminer leur combat ailleurs dans l’Univers. Au milieu de cette période on invente la roue et le travail du metal, pour les besoins de la guerre.

Ere sans dieux - 500 ans environ

Les dieux majeurs étant absents, une ère de paix et de félicité s’installe, permettant la prolifération de dieux mineurs aimant s’occuper des affaires des hommes sans provoquer de cataclysmes. C’est alors qu’on commence à découvrir les pratiques magiques et que naissent les premiers initiés à la sorcellerie, au chamanisme, à l’élémentalisme, et autres disciplines d’érudits. On invente l’écriture, la bière et la recette du gratin dauphinois. Les humains commencent à organiser leurs territoires en fiefs, avec des dirigeants, et des impôts.

1er âge - 1500 ans environ

Les dieux majeurs reviennent, mais comme aucun d’entre eux n’a gagné, ils boudent. Ils laissent les gens s’occuper de leurs affaires, et tolèrent même l’existence d’autres dieux sans couvrir la planète de cendres volcanique ni provoquer de raz de marée. Leur présence néanmoins décuple l’énergie magique et ainsi la progression des découvertes en sorcellerie. C’est l’époque des plus grands sorciers et des grandes inventions mécaniques, car les mécaniciens poussés par le progrès de la magie ne veulent pas être en reste. Les créatures les plus chaotiques (gobelins, orques, trolls et autres) passent leur temps à essayer de prendre le contrôle du monde mais se heurtent à de grandes armées et sont repoussées dans les montagnes, les forêts maudites et les terres inhospitalières. Cet âge est marqué dans sa première moitié par le règne des Menzzoriens, qui bâtirent les plus grandes cités rayonnant actuellement sur la terre de Fangh, et par les Tyrans de la dynastie de Vontorz, qui vinrent ensuite récupérer leur travail pour régenter la vie des hommes avant de succomber à leur propre décadence pendant la fin du premier âge, aussi appelé parfois "le siècle de Dlul".

2e âge - actuellement 1498 ans - calendrier actuel de Waldorg

Une fois les deux grands peuples dispersés et l’ensemble dénué de dirigeants, le monde passe par une période de renouveau de la barbarie (caractérisée notamment par l’émergence des Moriacs et de leurs ennemis, les Cardiacs). Cette période a le mérite de remettre un peu les gens sur pied, et de réorganiser les provinces. Les dieux et démons majeurs, désormais quasiment endormis, ne sont plus une menace et le monde s’organise en une sorte de chaos débonnaire, avec des gentils moyennement gentils et des méchants pas trop méchants. Les adeptes de la magie, quittant leur clandestinité et leurs lieux secrets, s’organisent en guildes et naissent alors les grandes écoles de magie. Ceci entraîne un engouement pour la création de nombreuses autres guildes, cercles et sectes qui sont encore à la mode à ce jour.

Fondateur Black Lemming
Le 14/02/14 à 13:48


Nous on en est au 2ème âge ^^ c'est obligé.

Fondateur Black Lemming
Le 14/02/14 à 13:48


alors si j'ai bien compris le and âge c'est celui des aventurier, Naheulbeuk, tout ça...
Mais l'époque du serveur est ce avant ou après (ou même pendant) les aventures de notre chère compagnie sans nom?

Novice Squither -
Le 14/02/14 à 17:15


Bon... Cela voudrait donc dire que les personnes voulant jouer certains héros
(Je cite Goltor l'intrépide) ne le pourrais donc pas. Une règle a appliquer a la création des personnages.

Honorable Horgin
Le 19/03/14 à 11:19

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