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Forums >> L'Auberge du Poney qui Tousse >> Compte-rendu de la réunion du staff du 03/09/2018

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Bonsoir,

Ce jour s'est tenue une réunion du staff en vocal. Le but de cette réunion était de faire le point sur la situation du serveur, de remobiliser tout le monde et de déterminer ce qui nous empêche encore d'atteindre notre objectif, qui est de passer de l'état de projet à l'état de serveur actif avec des joueurs. Dans un soucis de transparence et de volonté de communiquer plus avec les joueurs (ou du moins ceux qui étaient joueurs et qui sont encore là), ce compte-rendu est public. Néanmoins n'apparaîtra pas ce qui est trop confidentiel et qui ne concerne que le staff.

Présents :
Neraen (MJ)
Prudence (MJ/Développeur java)
Alju (Jeune Maître)
Cricri (Jeune Maître)
Sulphur (Jeune Maître)

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Synthèse de ce qui a été fait et qui reste encore à faire :

Beaucoup trop de choses à dire sur ce sujet. Au niveau des progrès réalisés, on peut citer le nouveau système de sorts qui a été mis en place récemment et qui remplace l'ancien système qui était défaillant, en apportant de nouvelles options. Nous notons aussi les progrès réalisés sur les classes voleur et barde qui ont un peu plus de contenu (ou du moins sont en voie d'en avoir concernant la dernière classe).

Au niveau des choses à faire, il faut étoffer le gameplay notamment au niveau des classes qui ont peu de contenu voire aucun (ranger, guerrier, forestier...), c'est sur celles-ci qu'il faudra porter notre attention en priorité à l'avenir.
A été également été évoqué le "RP de maître de Donjon". A la base le grade de jeune maître devait être joueur, il faudrait donc rendre ce grade "jouable". Ce qui est difficile car en dehors de gérer un donjon, le RP d'un jeune maître est limité. Un maître de donjon, la plupart du temps, est censé être dans son donjon pour protéger son trésor, et pas sur le marché de Forgemonts en train d'acheter ses légumes. Ses apparitions sont censées être rares et être en quelque sorte des mini-events. C'est pourquoi certain(s) d'entre nous dans le staff estimons que rendre ce grade jouable est impossible et incohérent, qu'il devrait rester staffeux. Nous devons en rediscuter, en attendant il faut considérer ce grade comme un grade staffeux.

Détermination des freins restant à une ouverture du serveur en bêta :

Sans système de candidatures et de skins valides, il nous est impossible de faire venir des joueurs. L'urgence absolue est donc de rendre ces fonctionnalités de nouveau... fonctionnelles. Nous allons relancer le développeur web à ce sujet !
Un autre frein à une ouverture en bêta / relance du serveur est le manque de gameplay évoqué plus haut.
Nous avons aussi évoqué le rush des donjons, c'est à dire un joueur seul qui irait seul affronter le donjon. Ce n'est pas souhaitable car nous sommes un serveur multijoueurs, aucun intérêt de faire un donjon seul, autant jouer sur une partie solo en ce cas. C'est pourquoi deux solutions ont été avancées : empêcher purement et simplement les aventuriers d'entrer s'ils ne sont pas au moins x nombre, à l'aide d'une simple "porte logique" en redstone (plaques à appuyer). Ou bien, prévoir plusieurs manières de terminer le donjon. Si le joueur est seul, il ne pourrait pas ouvrir toutes les portes, et la seule sortie qu'il pourrait ouvrir rapporterait moins de trésor.

Analyse de l'ouverture en alpha, ce qui a marché, ce qui n'a pas marché et pourquoi ça n'a pas duré :

Encore une fois il nous faut retravailler les classes qui n'ont pas ou peu de contenu. Nous allons également relire le sujet "Vos Impressions" et les notes qui ont été prises par le passé au sujet du ressenti des joueurs.

Discussion autour du site (le côté graphique, le côté technique) :

Au niveau graphique, il nous est apparu que le design du site ne correspond pas à l'univers de Naheulbeuk. Les couleurs sont sombres, cela colle bien à l'univers d'herobrine qui est sombre également (Ordre aux croyances obscures, folie, santé mentale...) mais pas à celui de Naheulbeuk qui se veut joyeux, décalé. Nous avons conscience de la difficulté de trouver des fonds et des images qui conviennent et qui soient de plus libres de droit. Il nous apparaît important d'avoir une identité propre avec un design différent de celui d'herobrine. Nous allons réfléchir à la question.

Toutefois le côté technique est plus important que le côté graphique à l'heure actuelle : comme dit au dessus il faut en priorité réparer le système de candidatures et de skins.

Les grades :

Nous avons profité de cette réunion pour redéfinir les rôles de chaque grade :

Jeune Maître
Rôle RP : un aventurier qui prend sa retraite pour gérer un donjon.
Rôle HRP : actuellement, le grade de jeune maître est un grade staff, on peut le considérer comme "staffeux en test". Son rôle est de gérer/construire son donjon, éventuellement créer des quêtes ou proposer du contenu pour sa classe.

Maître Avisé
Rôle RP : C'est un maître qui a un plus gros donjon qu'un simple maître ou encore plusieurs donjons. Rôle HRP : gérer une classe. On peut le considérer comme "staffeux de base".

Seigneur
Rôle RP : En plus des prérogatives d'un maître de donjon, le seigneur gère une région du monde (ville) ou à défaut une institution. Rôle HRP : Les tâches des grades précédents ainsi que la participation au background, la direction d'une animation. On peut le considérer comme un "staffeux confirmé".

Maître du jeu
Rôle RP : Il faut considérer le MJ comme un seigneur en RP. Rôle HRP : coordination du staff en plus des tâches des grades précédents.

Divinité
Nous n'avons pas l'utilité de ce grade. Nous ne comprenons pas la présence d'un grade PNJ au milieu de grades occupés par des personnes réelles, humaines. C'est pourquoi dans un soucis de clarification de la liste du staff, nous ne souhaitons plus utiliser ce grade. Nous avons dégradé les deux divinités existantes au grade d'Expert et nous leur avons donné un titre approprié signifiant qu'il s'agit de PNJs. Au besoin si nous souhaitons utiliser ces personnages pour une animation, nous pouvons leur donner les droits nécessaires, nul besoin de les maintenir au grade Divinité.

Discussion autour de la communication avec les joueurs, au sujet de l'avancement du projet :

Nous souhaitons communiquer plus avec les joueurs ou les personnes qui manifestent de l'intérêt au projet. Nous essayerons d'annoncer la création ou la finalisation d'un nouveau donjon ou encore l'arrivée de nouvelles quêtes. Nous songeons à créer un nouveau salon public sur le discord pour annoncer les modifications importantes du plugin.

Discussion autour de la fréquence des réunions du staff :

Nous avons pris la résolution de nous réunir plus souvent. Une fois par trimestre minimum, à moduler si besoin. Après ces réunions s'en suivront un entretien individuel des MJs avec chaque staffeux pour faire le point sur le travail fourni et savoir si chacun souhaite poursuivre sa participation bénévole au serveur, ou non.

Scénarios d’évents disponibles en vue d'une ouverture en bêta :
Nous n'avons rien de préparé pour l'instant, nous devons réfléchir à cela :)

Inventaire des donjons disponibles en vue d'une ouverture en bêta :
<En cours>

Ennui des joueurs entre deux donjons :

Nous avons constaté pendant l'alpha que les joueurs s'ennuyaient entre deux donjons. Même avec toute la bonne volonté du monde, le staff est dans l'incapacité d'animer H24 et c'est compréhensible. Le RP taverne devient vite routinier. Il nous faut donc imaginer d'autres activités pour vous occuper entre deux donjons.

Comme nous sommes un serveur RP, il ne nous est pas apparu concevable de proposer des activités HRP telles qu'une map de jeux. Il faut que les activités soient RP et en lien avec l'univers de Naheulbeuk. Nous y réfléchissons, nous sommes ouverts aux propositions.

Le recrutement et les besoins :

Il nous faut quelqu'un qui sait écrire un background, créer des histoires, qui a une grande imagination.
Quelques builders pour les donjons ne seraient pas de trop.
Nous envisageons de communiquer pour recruter de nouvelles personnes, par exemple sur minecraft.fr

Téléchargement automatique du texture pack :

Nous songeons à le rétablir.
Pour éviter aux joueurs d'être tués par les monstres pendant le chargement, nous envisageons d'élargir l'invincibilité dont le staff bénéficie lors d'une téléportation aux joueurs. Il faudra cependant réfléchir aux risques d'usebug.

Gain d'xp par les quêtes site :

Le staff est pour mais le gain doit être minime.
Nous songeons à nous servir de la fonctionnalité nous permettant d'offrir un objet en récompense d'une quête. L'idée est d'offrir un objet (par exemple, une fiole d'xp) avec un surnom ou un lore spécifique. Lorsque l'objet serait utilisé, le plugin le détecterait et pourrait donner de l'expérience.

Utilité des bâtons de mage :

Afin de donner de l'utilité à ces bâtons, nous songeons à obliger le magicien à le tenir pour lancer un sort. Au moins pour certains sorts.

Archimage Prudence
Le 04/09/18 à 00:59

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