Tout est dans le titre du topic :
Proposez ce que vous souhaitez qui vous semble être bénéfique au projet. | Honorable Ciryon Le 15/05/16 à 19:05 |
Des mods. C'est pas HB ici : on va forcément avoir besoin de choses en plus et immersifs : l'univers de Naheulbeuk est déjà écrit. | Vétéran Grimnoley Le 18/05/16 à 14:38 |
Pas de mods. Pas possible. Plug-in à la limite. | Honorable Horgin Le 18/05/16 à 15:01 |
Nous avons déjà des potentiels codeurs pour nous aider, d'ailleurs, qui ont les compétences pour nous faire des choses originales. Ne vous en faites pas :) | Honorable Ciryon Le 18/05/16 à 15:02 |
Salutaçiooooonnnn' ! (A lire avec un accent du Sud)
Voici une proposition qui réjouira les puristes et décevra les nostalgiques.
L'idée serait de partir sur la création d'une nouvelle map entièrement terraformée qui permettrait une bien meilleure immersion qu'une map Minecraft Vanilla. ça éviterait d'avoir un endroit de spawn bien badass, puis un no man's land bien vanilla moche, puis un donjon, dans un endroit à nouveau bien badass.
N'oublions pas aussi que nous nous plaçons dans l'univers de Naheulbeuk, et donc aussi sa cohérence, et dans une moindre mesure, sa carte. Ainsi, avoir des changements de biome tout les 100 cubes, ce n'est pas très réaliste :D !
Selon moi, voici ce qu'apporterait une map vanilla, comme celle que nous avons maintenant :
- Un environnement moins stylé et rempli de badassitude/wtfquerie.
- Une moins bonne maniabilité du terrain pour les constructions.
- Moins de réalisme.
- Moins d'immersion ?
- Moins de travail, c'est un fait.
- Beaucoup d'espace vide inutilisé ? A moins qu'il soit prévu de laisser ouvert le cubo de la map et de laisser aller le minage, la collecte de ressource, et la construction, ce qui ferait une map gruyère.
Pour une map entièrement terraformée et construite :
- Beaucoup de plus de travail bien hard, mais on aime ça, on veut la qualité !
- Plus d'immersion, de réalisme, de maniabilité du terrain, vu que l'on peut l'adapter plus facilement.
- Des plans plus facilement organisable, pour aider ce bon Grimnoley, qui, je suis sûr pourrait faire des merveilles sur un terrain libre à son imagination.
Voici mes propositions pour un passage à une map terraformée :
- Au niveau de l'emplacement sur la map, il me semble impossible de reproduire entièrement la Terre de Fangh, tant car si on le faisait, ça ferait trop de boulot, mais aussi car ça serait dénaturer le travail du BackGround de Naheulbeuk, à cause du manque de détail possible. A l'identique, je pense qu'il est impossible de recréer un endroit déjà existant. Il faudrait donc se résigner à l'évidence et partir sur l'invention d'un nouvel endroit. Au niveau de l'emplacement, le meilleur endroit me semble être au Sud de Valtordu et du Donjon de Naheulbeuk, près de la côte Mordue de la mer Sidranée.
(Lien :
http://www.naheulbeuk.com/jdr-docs/Carte-environsdefangh-MIDRES-RVB.jpg
http://www.naheulbeuk.com/jdr-docs/fangh-marion-globale.jpg
)
- Ainsi, on pourrait déboucher sur un nouveau gameplay qui pourrait occuper le temps entre les diverses aventures. Celui-ci consisterait à permettre aux joueurs de maitriser l'évolution de leur ville. Ainsi, les aventuriers démarreraient avec rien du tout, puis amasseraient de l'argent au fur et à mesure des aventures et des pillages afin d’amener des PNJs, des matériaux de construction pour construire de nouveaux bâtiments, des marchands, des prêtres, des contrats, etc.
J'ai pas encore trop réfléchi à un lore possible, mais j'imagine que je peux trouver un truc assez sympa rapidement, il me suffit de savoir si vous êtes un peu intéressé ou pas du tout !
- Ainsi, la terre qui entoure l'endroit où serait les aventuriers serait remplie d'aventures en tout genre, passant par l'invasion de monstres, aux donjons, etc... Et le manque d'informations sur la zone permettrait aux staffs d'avoir beaucoup plus de liberté dans les aventures à faire.
(Petite interlude, écrire me fait penser à des idées ! Pourquoi pas la caisse des donjons qui aurait remarqué que la zone était particulièrement dangereuse et très inexploitée et qui aurait magouillé par qu'un riche envoie des aventuriers s'installer là bas puis y enverrait des maitres de donjons, etc, pour faire vivre la zone et s'enrichir ? :DD)
- La map serait composée donc d'un endroit bien bien bien stylé où les aventuriers pourraient s'installer, au choix des joueurs, avec supervision du staff évidemment. Autour, il y aurait des zones, comme des ruines etc, et divers lieux mystiques plus secrets les uns que les autres ... ! Des donjons abandonnés que certains êtres maléfiques pourront prendre possession ! Pleins de choses uiiiii ! On pourrait aussi faire des chemins élipsés qui prendrait forme de tp vers d'autres zones pour agrandir la zone d'action des aventures !
- Au niveau de la gestion du village, le staff encadrerait bien sûr les constructions et le développement, en gérant l'offre d'importation de ressource, par exemple. Mais d'un autre côté, ça serait aux joueurs d'établir une hiérarchie interne (ou non, comme ils veulent), bref, de s'auto réguler.
Enfin voilà, ma tête est remplie d'idée, mais j'ai un peu du mal à les poser à l'écrit, hésitez pas à me poser des questions ou à m'en parler, j'obtiens des idées au fil des discussions :DD !
| Excellence Patchnox Le 23/05/16 à 21:41 |
M'alors. Pour ma part, et seulement ma part, je dirais que la possibilité de s'installer dans une maison serait réservé à une seule ville, la capitale, pour une bonne raison. Ne pas disperser les joueurs. Le but étant, en ayant une maison, d'avoir des coffres de stockage.
Pour ce qui est de la map, tout est déjà prevu. | Honorable Horgin Le 24/05/16 à 18:31 |
Organiser des petites sessions de JDr de temps en temps. Pour animer un peu le serveur et motiver pour l'avancement du projet ?! | Honorable Mordaan Le 28/11/16 à 20:43 |
Afin d'éviter de spam le sujet avec vos réponses, je mets à votre disposition un sondage!
Je suis disponible: | Honorable Neraen Le 01/02/17 à 16:32 |
Se que je trouverais particulièrement stylé se serait que les joueurs a partir d'un certain grade soient capables de donnés des petites quêtes segondaires | Aventurier Shax Le 07/03/17 à 19:52 |
J'y pensais déjà mais j'attendais de voir comment allait se dérouler l'alpha | Excellence Xenia Le 07/03/17 à 20:31 |
Salut !
Je me disais juste, on est dans Naheulbeuk, du coup, il va bien falloir que les péquenauds se fassent la main sur des mobs souffres-douleur (genre gobelin), non ? Alors pourquoi ne pas le faire en suivant le principe de quête de subjugation ? C'est à dire, on définit 5 spots (plus ou moins), et toute les heures, il y aura un type de monstre qui popera aléatoirement dans une des zones. Et la caisse du Donjon distribuerait des quêtes, en demandant un loot spécifique aux mobs de ces zones (genre "Rapportez 10 oreilles de gobelins"). Et toutes les heures, la zone changerait, ce qui permettrait de donner un peu de dynamisme à tout ça. | Aventurier Alio Le 21/04/17 à 21:49 |
Je suis d'accord avec alio mais il faudrait plusieurs niveaux de dificultés (en passant du lutin unijambiste aux gerriers maléfiques )
| Aventurier Shax Le 22/04/17 à 11:07 |
Sinon se serait bien d'avoir les noms caché pour un inconnue
| Aventurier Shax Le 13/05/17 à 15:31 |
La recréation et le repartage d'un discord PUBLIC dédié à Naheulcraft (Certes, on a le TS, mais ce n'est pas la même chose)
| Aventurier Nurgule Le 08/07/17 à 21:12 |
Rajouter cette page aux raccourcis : http://www.naheulcraft.com/index.php?p=mantras
Elle sert à enregistrer les sorts, elle existe mais n'apparait nul part. | Aventurier Nurgule Le 09/07/17 à 14:03 |
Je ne suis pas très fan du système d'xp à accumuler, qui fait plus semi-rp que rp. D'autant plus que 99% de l'xp est récupéré grâce au farm de rats et pas grâce aux quêtes site ou aux mini-missions des MDJ...
Je propose que la montée en grade ou en niveau se fasse plutôt selon les facteurs suivants :
- Nombre de missions des MDJ menées à bien
- Quêtes site menées (pas toutes, mais certaines d'une relative importance pourraient être prises en compte dans la montée en grade/niveau (par exemple les longues suites de plusieurs quêtes))
- Donjons
- Nombre d'avisok/ko (il faut bien qu'ils servent à quelque chose et que le niveau de RP entre en compte si on veut se prétendre serveur RP)
- Somme d'argent à payer
De plus, il est regrettable que la progression dans la classe n'entre pas en compte pour augmenter de niveau. Dans mon cas, j'avais terminé toutes les quêtes d'introduction à la magie et j'avais découvert deux sorts, mais j'étais toujours novice de niveau 1 comme quelqu'un qui venait de débuter.
A mon sens si on progresse dans sa classe (que l'on devient un meilleur mage, ou un meilleur paladin, etc) on devrait progresser sur les niveaux généraux. | Archimage Prudence Le 11/07/17 à 01:00 |
Au niveau des nombres d'avisok/ko et des quêtes site, c'est un peux con de se limiter sur la progression d'un fait totalement HRP, et puis c'est un peux contradictoire au JDR.
Mais d'après ce que j'ai compris, les EXP rapportés par les mobs vont être enlevés voir même rendu inutile face au fait que les quêtes des MJ rapporteront deux foi plus que de 2 XP. | Aventurier Gofharon Le 11/07/17 à 03:25 |
Pour ma part ;
Il serait bien de mettre des boosts permanent pour les Ogres, genre 2 coeurs en plus sur la barre de vie pour les Ogres et surtout un boost Force 1 qu'on garde au reco et au déco.
Mais pour équilibrer sa, on pourrai modifier la vitesse normale du joueur avec la commande /speed [Player] (Vitesse de marche - 1<9) | Intendant Zorgzorg Le 11/07/17 à 18:12 |
Si un jour le serv' passe en 1.12, je proposerais que les perroquets soient des dragonnets, non ?Mèh. | Aventurier Nurgule Le 11/07/17 à 20:01 |